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No commits in common. "2875dc5af87a5050fffbea3129f19bf72aede177" and "9e659ecf41b1f7c7037263cc0ebd1778732847a7" have entirely different histories.
2875dc5af8
...
9e659ecf41
@ -5,8 +5,9 @@ package cardsim
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|||||||
type Card[C StatsCollection] interface {
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type Card[C StatsCollection] interface {
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// Title is the short name of the card displayed in the hand
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// Title is the short name of the card displayed in the hand
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// and at the top of the card output. It receives the current
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// and at the top of the card output. It receives the current
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// player as an argument.
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// player as an argument. If it returns an error that is not
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Title(p *Player[C]) Message
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// a warning, the game crashes.
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Title(p *Player[C]) (Message, error)
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// Urgent reports whether the card is considered urgent. If
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// Urgent reports whether the card is considered urgent. If
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// the player has any urgent cards in hand, they cannot choose to act
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// the player has any urgent cards in hand, they cannot choose to act
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@ -67,8 +68,8 @@ type BasicCard[C StatsCollection] struct {
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}
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}
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// Title implements Card.
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// Title implements Card.
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func (b *BasicCard[C]) Title(_ *Player[C]) Message {
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func (b *BasicCard[C]) Title(_ *Player[C]) (Message, error) {
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return b.CardTitle
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return b.CardTitle, nil
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}
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}
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// Urgent implements Card.
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// Urgent implements Card.
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@ -11,7 +11,7 @@ import (
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type InfoPanel[C StatsCollection] interface {
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type InfoPanel[C StatsCollection] interface {
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// Title returns the title of this InfoPanel, which is also used as the
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// Title returns the title of this InfoPanel, which is also used as the
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// label presented to the player to access this panel.
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// label presented to the player to access this panel.
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Title(p *Player[C]) Message
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Title(p *Player[C]) (Message, error)
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// Info returns the displayable contents of this InfoPanel. A nil Message
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// Info returns the displayable contents of this InfoPanel. A nil Message
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// in the output is interpreted as a paragraph break.
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// in the output is interpreted as a paragraph break.
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@ -44,8 +44,8 @@ func VisibleOrDebug[C StatsCollection](p *Player[C], s Stat) bool {
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}
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}
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// Title implements `InfoPanel[C]` by returning b's `Name`.
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// Title implements `InfoPanel[C]` by returning b's `Name`.
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func (b *BasicStatsPanel[C]) Title(p *Player[C]) Message {
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func (b *BasicStatsPanel[C]) Title(p *Player[C]) (Message, error) {
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return b.Name
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return b.Name, nil
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}
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}
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// Info implements `InfoPanel[C]` by dumpiing p.Stats, showing those items for
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// Info implements `InfoPanel[C]` by dumpiing p.Stats, showing those items for
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@ -1,9 +1,6 @@
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package cardsim
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package cardsim
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import (
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import "fmt"
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"fmt"
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"strings"
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)
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// Message is an opaque interface representing a displayable message.
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// Message is an opaque interface representing a displayable message.
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// Using an interface here allows for implementation of new message display
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// Using an interface here allows for implementation of new message display
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@ -59,19 +56,3 @@ func IsSpecialMessage(m Message, s *SpecialMessage) bool {
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}
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}
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return false
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return false
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}
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}
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// MultiMessage is a sequence of messages treated like one message.
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type MultiMessage []Message
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func (m MultiMessage) String() string {
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s := make([]string, len(m))
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for i, msg := range m {
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if msg == nil {
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s[i] = ""
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continue
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}
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s[i] = msg.String()
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continue
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}
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return strings.Join(s, "\n")
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}
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@ -227,7 +227,7 @@ func (p *Player[C]) Simulate() error {
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if p.DebugLevel > 0 && !errs.IsEmpty() {
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if p.DebugLevel > 0 && !errs.IsEmpty() {
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p.ChapterBreak()
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p.ChapterBreak()
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p.TemporaryMessages = append(p.TemporaryMessages, Msgf("%d ERRORS AND WARNINGS while simulating turn:", len(errs.Errs)))
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p.TemporaryMessages = append(p.TemporaryMessages, Msgf("%d ERRORS AND WARNINGS:", len(errs.Errs)))
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for i, e := range errs.Errs {
|
for i, e := range errs.Errs {
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yikes := " "
|
yikes := " "
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||||||
if IsSeriousError(e) {
|
if IsSeriousError(e) {
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@ -423,31 +423,3 @@ func (p *Player[C]) EnactPermanentAction(actionIdx, choiceIdx int) (Message, err
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}
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}
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return p.EnactPermanentActionUnchecked(actionIdx, choiceIdx)
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return p.EnactPermanentActionUnchecked(actionIdx, choiceIdx)
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}
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}
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// ReportError adds an error to the temporary messages, depending on
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// its severity and debug settings:
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//
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// - If the error is nil, this never does anything.
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// - If the error is serious, this emits the error if the debug level is
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// -1 or greater.
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// - If the error is only a warning, this emits the error if the debug
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// level is 0 or greater.
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func (p *Player[C]) ReportError(e error) {
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if e == nil || p.DebugLevel < -1 {
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return
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}
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if p.DebugLevel < 0 && !IsSeriousError(e) {
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return
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}
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p.ChapterBreak()
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severity := "[Warning]"
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if IsSeriousError(e) {
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severity = "[ERROR]"
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}
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p.TemporaryMessages = append(p.TemporaryMessages, Msgf("%s: %v", severity, e))
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}
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// CanAct returns whether the player has actions theoretically available.
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func (p *Player[C]) CanAct() bool {
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return p.ActionsRemaining > 0 && (len(p.Hand) > 0 || len(p.PermanentActions) > 0)
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}
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@ -1,529 +0,0 @@
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package cardsim
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import (
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"fmt"
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"os"
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"strconv"
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"strings"
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)
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func RunSimpleTerminalUI[C StatsCollection](p *Player[C]) error {
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for {
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err := p.StartNextTurn()
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||||||
if p.DebugLevel < 1 && IsSeriousError(err) {
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return err
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}
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p.ReportError(err)
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for p.CanAct() {
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isCard, cardIdx, choiceIdx, err := pickNextAction(p)
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p.ReportError(err)
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if IsSeriousError(err) {
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||||||
if p.DebugLevel < 1 {
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return err
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}
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||||||
continue
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||||||
}
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var msg Message
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if isCard {
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msg, err = p.EnactCard(cardIdx, choiceIdx)
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||||||
} else {
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||||||
msg, err = p.EnactPermanentAction(cardIdx, choiceIdx)
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||||||
}
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||||||
p.ReportError(err)
|
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||||||
if IsSeriousError(err) {
|
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||||||
if p.DebugLevel < 1 {
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||||||
return err
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||||||
}
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||||||
continue
|
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||||||
}
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display(msg)
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wait()
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}
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// Allow player to review state before continuing simulation.
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// Errors from review mode are reported *after* the simulation
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// step because the first thing Simulate does is throw out old
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// messages -- like these errors.
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reviewErr := review(p)
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if p.DebugLevel < 1 && IsSeriousError(err) {
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||||||
return reviewErr
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}
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err = p.Simulate()
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||||||
if p.DebugLevel < 1 && IsSeriousError(err) {
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return err
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}
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// Simulation errors are already in messages; now add the review error.
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p.ReportError(reviewErr)
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if p.DebugLevel < 1 && p.State.Over() {
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return nil
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}
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}
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||||||
// loop forever until the game ends or the player quits
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}
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func display(m Message) {
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if m == nil {
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return
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}
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fmt.Println(m.String())
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}
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||||||
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func wait() {
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fmt.Println()
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fmt.Println("<press ENTER to continue>")
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fmt.Scanln()
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}
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func displayMainMenu[C StatsCollection](p *Player[C]) (actionsOffset, handOffset, max int) {
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cls()
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||||||
needsDivider := displayMessageSection(p)
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||||||
if needsDivider {
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||||||
divider()
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||||||
}
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||||||
displayOnePanel(p, p.Prompt)
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||||||
divider()
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||||||
actionsOffset = displayStatsMenu(p)
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||||||
if actionsOffset > 0 {
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||||||
divider()
|
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||||||
}
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||||||
handOffset = displayPermanentActionsMenu(p, actionsOffset)
|
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||||||
if handOffset > actionsOffset {
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||||||
fmt.Println()
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||||||
}
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||||||
max = displayHandMenu(p, handOffset)
|
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return // uses named return values
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||||||
}
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||||||
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||||||
func pickNextAction[C StatsCollection](p *Player[C]) (isCard bool, cardIdx int, choiceIdx int, err error) {
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||||||
for {
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||||||
actionsOffset, handOffset, max := displayMainMenu(p)
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||||||
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||||||
divider()
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||||||
fmt.Printf("%d actions remaining.\n", p.ActionsRemaining)
|
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||||||
fmt.Printf("Show just (M)essages, (I)nfo Panels, (A)ctions, or consider an item (1-%d), or (Q)uit? > ", max)
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||||||
input := getResponse()
|
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||||||
switch input {
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||||||
// Special cases
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||||||
case "m", "msg", "message", "messages":
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||||||
cls()
|
|
||||||
if displayMessageSection(p) {
|
|
||||||
divider()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
displayOnePanel(p, p.Prompt)
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
case "s", "stat", "stats", "i", "info", "p", "panel", "panels", "infopanel", "infopanels":
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||||||
statsMode(p)
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||||||
case "a", "act", "actions":
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||||||
var committed bool
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||||||
isCard, cardIdx, choiceIdx, committed, err = actionsMode(p, true)
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||||||
if committed {
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||||||
return
|
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||||||
}
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||||||
case "q", "quit", "exit":
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||||||
confirmQuit()
|
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||||||
default:
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||||||
i, err := strconv.Atoi(input)
|
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||||||
if err != nil {
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|
||||||
fmt.Println("Sorry, I don't understand.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if i > max {
|
|
||||||
fmt.Println("That's not on this menu. If the menu is too big to read, choose a detail view.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if i <= actionsOffset {
|
|
||||||
cls()
|
|
||||||
displayOnePanel(p, p.InfoPanels[i-1])
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if i < handOffset {
|
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||||||
i = i - actionsOffset - 1
|
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||||||
option, promptErr := promptCard(p, p.PermanentActions[i])
|
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||||||
if option >= 0 || IsSeriousError(promptErr) {
|
|
||||||
return false, i, option, promptErr
|
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||||||
}
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||||||
} else {
|
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||||||
i = i - handOffset - 1
|
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||||||
option, promptErr := promptCard(p, p.Hand[i-handOffset-1])
|
|
||||||
if option >= 0 || IsSeriousError(promptErr) {
|
|
||||||
return true, i, option, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
func cls() {
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||||||
fmt.Println("\033[H\033[2J")
|
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||||||
}
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func getResponse() string {
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||||||
var input string
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||||||
fmt.Scanln(&input)
|
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||||||
input = strings.TrimSpace(input)
|
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||||||
input = strings.ToLower(input)
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||||||
return input
|
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||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
func divider() {
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
fmt.Println(ChapterBreak.String())
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func lightDivider() {
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
fmt.Println(SectionBreak.String())
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func confirmQuit() {
|
|
||||||
divider()
|
|
||||||
fmt.Println("Are you sure you want to quit? (Y/N) > ")
|
|
||||||
s := getResponse()
|
|
||||||
if s == "y" || s == "yes" {
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||||||
fmt.Println("Bye!")
|
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||||||
os.Exit(0)
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
func displayOnePanel[C StatsCollection](p *Player[C], panel InfoPanel[C]) error {
|
|
||||||
ts := panel.Title(p).String()
|
|
||||||
if len(ts) > 0 {
|
|
||||||
fmt.Println(ts)
|
|
||||||
fmt.Println(strings.Repeat("-", len(ts)))
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m, err := panel.Info(p)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
display(MultiMessage(m))
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func displayMessageSection[C StatsCollection](p *Player[C]) bool {
|
|
||||||
if len(p.TemporaryMessages) == 0 {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
hasPrevious := false
|
|
||||||
for _, m := range p.TemporaryMessages {
|
|
||||||
if m != nil {
|
|
||||||
if hasPrevious {
|
|
||||||
lightDivider()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
display(m)
|
|
||||||
hasPrevious = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func displayStatsMenu[C StatsCollection](p *Player[C]) int {
|
|
||||||
if len(p.InfoPanels) == 0 {
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println("Info Panels")
|
|
||||||
fmt.Println("-----------")
|
|
||||||
for i, s := range p.InfoPanels {
|
|
||||||
fmt.Printf("[%2d]: %s\n", i+1, s.Title(p).String())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return len(p.InfoPanels)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func displayPermanentActionsMenu[C StatsCollection](p *Player[C], offset int) int {
|
|
||||||
if len(p.PermanentActions) == 0 {
|
|
||||||
return offset
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println("Always Available")
|
|
||||||
fmt.Println("----------------")
|
|
||||||
for i, s := range p.PermanentActions {
|
|
||||||
fmt.Printf("[%2d]: %s\n", i+offset+1, s.Title(p))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return offset + len(p.PermanentActions)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func displayHandMenu[C StatsCollection](p *Player[C], offset int) int {
|
|
||||||
if len(p.Hand) == 0 {
|
|
||||||
return offset
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println("Hand")
|
|
||||||
fmt.Println("----")
|
|
||||||
for i, s := range p.Hand {
|
|
||||||
fmt.Printf("[%2d]: %s\n", i+offset+1, s.Title(p))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return offset + len(p.Hand)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// promptCard asks the player to take an action on a card. Returns the option
|
|
||||||
// they chose, or -1 if there was a serious error or they cancelled selection.
|
|
||||||
func promptCard[C StatsCollection](p *Player[C], card Card[C]) (optionIdx int, err error) {
|
|
||||||
// Iterate until the player makes a valid choice.
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
opts, valid, err := displayCard(p, card, true)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return -1, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
if valid {
|
|
||||||
fmt.Printf("Go (B)ack, (Q)uit, or enact a choice (1 - %d)? > ", len(opts)+1)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fmt.Print("Go (B)ack or (Q)uit? > ")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
read := getResponse()
|
|
||||||
switch read {
|
|
||||||
case "b", "back":
|
|
||||||
return -1, err
|
|
||||||
case "q", "quit":
|
|
||||||
confirmQuit()
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
i, convErr := strconv.Atoi(read)
|
|
||||||
if convErr != nil {
|
|
||||||
fmt.Println("Sorry, I don't understand.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if !valid {
|
|
||||||
fmt.Println("You can't enact anything here.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if i <= 0 || i > len(opts) {
|
|
||||||
fmt.Println("That's not one of the options.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if !opts[i-1].Enabled(p) {
|
|
||||||
fmt.Println("That option is not available to you right now.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return i - 1, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Invalid selection made -- loop to prompt again.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func displayCard[C StatsCollection](p *Player[C], card Card[C], canAct bool) ([]CardOption[C], bool, error) {
|
|
||||||
cls()
|
|
||||||
t := card.Title(p).String()
|
|
||||||
urgent := card.Urgent(p)
|
|
||||||
if urgent {
|
|
||||||
t = "[URGENT!] " + t
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println(t)
|
|
||||||
fmt.Println(strings.Repeat("-", len(t)))
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
event, err := card.EventText(p)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return nil, false, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var errs ErrorCollector
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
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||||||
fmt.Println(event.String())
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
fmt.Println(SectionBreak.String())
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
if !urgent && p.HasUrgentCards() {
|
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||||||
fmt.Println("<You have more urgent matters to attend to! You cannot act on this right now.>")
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
canAct = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
opts, optErr := card.Options(p)
|
|
||||||
errs.Add(optErr)
|
|
||||||
if IsSeriousError(optErr) {
|
|
||||||
return nil, false, errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
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||||||
valid := false
|
|
||||||
for i, opt := range opts {
|
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||||||
pfx := "[xx]:"
|
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||||||
if opt.Enabled(p) {
|
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||||||
if canAct {
|
|
||||||
pfx = fmt.Sprintf("[%2d]:", i+1)
|
|
||||||
valid = true
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pfx = "[--]:"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
t, err := opt.OptionText(p)
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return nil, false, errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println(pfx, t.String())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return opts, valid, errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
func statsMode[C StatsCollection](p *Player[C]) error {
|
|
||||||
var errs ErrorCollector
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||||||
for {
|
|
||||||
cls()
|
|
||||||
n := displayStatsMenu(p)
|
|
||||||
if n <= 0 {
|
|
||||||
fmt.Println("No info panels are available.")
|
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||||||
wait()
|
|
||||||
return errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
fmt.Printf("Go (B)ack, (Q)uit, or view an info panel (1-%d)? > ", n)
|
|
||||||
s := getResponse()
|
|
||||||
switch s {
|
|
||||||
case "b", "back":
|
|
||||||
return errs.Emit()
|
|
||||||
case "q", "quit":
|
|
||||||
confirmQuit()
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
v, err := strconv.Atoi(s)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
fmt.Println("Sorry, I don't understand.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if v <= 0 || v > n {
|
|
||||||
fmt.Println("There's no info panel with that index.")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
err := displayOnePanel(p, p.InfoPanels[v-1])
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Loop to re-display info panels menu.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func actionsMode[C StatsCollection](p *Player[C], canAct bool) (isCard bool, cardIdx, choiceIdx int, committed bool, err error) {
|
|
||||||
var errs ErrorCollector
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
cls()
|
|
||||||
pOff := displayPermanentActionsMenu(p, 0)
|
|
||||||
if pOff > 0 {
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
max := displayHandMenu(p, pOff)
|
|
||||||
|
|
||||||
if max <= 0 {
|
|
||||||
fmt.Println("There are no actions available and no cards in hand.")
|
|
||||||
fmt.Println("That's a problem. The game is stuck.")
|
|
||||||
confirmQuit()
|
|
||||||
errs.Add(WarningStalemate)
|
|
||||||
return false, -1, -1, true, errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
if canAct {
|
|
||||||
fmt.Printf("Go (B)ack, (Q)uit, or consider an action (1-%d)? > ", max)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fmt.Printf("Go (B)ack, (Q)uit, or view an action (1-%d)? > ", max)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
input := getResponse()
|
|
||||||
switch input {
|
|
||||||
case "b", "back":
|
|
||||||
return false, -1, -1, false, errs.Emit()
|
|
||||||
case "q", "quit":
|
|
||||||
confirmQuit()
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
v, err := strconv.Atoi(input)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
fmt.Println("Sorry, I don't understand.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if v < 1 || v > max {
|
|
||||||
fmt.Println("That's not a card or action.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if v <= pOff {
|
|
||||||
v--
|
|
||||||
if canAct {
|
|
||||||
optIdx, err := promptCard(p, p.PermanentActions[v])
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if optIdx >= 0 || IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return false, v, optIdx, true, errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
_, _, err := displayCard(p, p.PermanentActions[v], false)
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return false, -1, -1, true, errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
v = v - pOff - 1
|
|
||||||
if canAct {
|
|
||||||
optIdx, err := promptCard(p, p.Hand[v])
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if optIdx >= 0 || IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return true, v, optIdx, false, errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
_, _, err := displayCard(p, p.Hand[v], false)
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return false, -1, -1, false, errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Re-prompt to get a valid choice.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func review[C StatsCollection](p *Player[C]) error {
|
|
||||||
var errs ErrorCollector
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
actionsOffset, handOffset, max := displayMainMenu(p)
|
|
||||||
divider()
|
|
||||||
fmt.Println("No actions remaining.")
|
|
||||||
fmt.Printf("(C)ontinue, review just (M)essages, (I)nfo Panels, (A)ctions, or an item (1-%d), or (Q)uit? > ", max)
|
|
||||||
input := getResponse()
|
|
||||||
switch input {
|
|
||||||
// Special cases
|
|
||||||
case "m", "msg", "message", "messages":
|
|
||||||
cls()
|
|
||||||
if displayMessageSection(p) {
|
|
||||||
divider()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
displayOnePanel(p, p.Prompt)
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
case "s", "stat", "stats", "i", "info", "p", "panel", "panels", "infopanel", "infopanels":
|
|
||||||
err := statsMode(p)
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case "a", "act", "actions":
|
|
||||||
_, _, _, _, err := actionsMode(p, false)
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case "q", "quit", "exit":
|
|
||||||
confirmQuit()
|
|
||||||
case "c", "continue", "ok":
|
|
||||||
return errs.Emit()
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
i, err := strconv.Atoi(input)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
fmt.Println("Sorry, I don't understand.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if i <= 0 || i > max {
|
|
||||||
fmt.Println("That's not on this menu. If the menu is too big to read, choose a detail view.")
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if i <= actionsOffset {
|
|
||||||
cls()
|
|
||||||
displayOnePanel(p, p.InfoPanels[i-1])
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else if i < handOffset {
|
|
||||||
i = i - actionsOffset - 1
|
|
||||||
_, _, err := displayCard(p, p.PermanentActions[i], false)
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
i = i - handOffset - 1
|
|
||||||
_, _, err := displayCard(p, p.Hand[i], false)
|
|
||||||
errs.Add(err)
|
|
||||||
if IsSeriousError(err) {
|
|
||||||
return errs.Emit()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
wait()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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