Use vaults if we have them
This commit is contained in:
parent
0a600fd930
commit
b5466919e6
BIN
assets/images/vaults/house1.png
Normal file
BIN
assets/images/vaults/house1.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 844 B |
66
lib/algorithms/regionalize.dart
Normal file
66
lib/algorithms/regionalize.dart
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
import 'dart:math' as math;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Region {
|
||||||
|
final math.Rectangle<int> rect;
|
||||||
|
final Set<(int, int)> points;
|
||||||
|
|
||||||
|
Region(this.rect, this.points);
|
||||||
|
|
||||||
|
static fromNonEmptySet(Set<(int, int)> s) {
|
||||||
|
assert(s.isNotEmpty);
|
||||||
|
int xMin = s.map<int>((xy) => xy.$1).reduce(math.min);
|
||||||
|
int yMin = s.map<int>((xy) => xy.$2).reduce(math.min);
|
||||||
|
int xMax = s.map<int>((xy) => xy.$1).reduce(math.max);
|
||||||
|
int yMax = s.map<int>((xy) => xy.$2).reduce(math.max);
|
||||||
|
var rect = math.Rectangle.fromPoints(
|
||||||
|
math.Point(xMin, yMin), math.Point(xMax, yMax));
|
||||||
|
Region(rect, s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
List<Region> regionalize(
|
||||||
|
math.Rectangle<int> rect, bool Function(int, int) isAccessible) {
|
||||||
|
int nextRegion = 0;
|
||||||
|
Map<(int, int), int> regions = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
void floodfill(int x, int y, region) {
|
||||||
|
if (!rect.containsPoint(math.Point(x, y))) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (regions[(x, y)] != null) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!isAccessible(x, y)) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
regions[(x, y)] = region;
|
||||||
|
floodfill(x - 1, y, region);
|
||||||
|
floodfill(x + 1, y, region);
|
||||||
|
floodfill(x, y - 1, region);
|
||||||
|
floodfill(x, y + 1, region);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: This can be done more efficiently with a union/find data structure
|
||||||
|
// But this is an easy implementation to understand
|
||||||
|
for (var y = rect.top; y < rect.bottom; y++) {
|
||||||
|
for (var x = rect.left; x < rect.right; x++) {
|
||||||
|
if (regions[(x, y)] == null) {
|
||||||
|
floodfill(x, y, nextRegion);
|
||||||
|
nextRegion += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _toExplicit(regions);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
List<Region> _toExplicit(Map<(int, int), int> regions) {
|
||||||
|
List<Set<(int, int)>> pointsOut = [
|
||||||
|
for (var i = 0; i < regions.length; i++) Set()
|
||||||
|
];
|
||||||
|
for (var MapEntry(key: (x, y), value: id_) in regions.entries) {
|
||||||
|
pointsOut[id_].add((x, y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return [for (var s in pointsOut) Region.fromNonEmptySet(s)];
|
||||||
|
}
|
@ -10,9 +10,12 @@ part 'requirement.dart';
|
|||||||
part 'vault.dart';
|
part 'vault.dart';
|
||||||
part 'vaults.dart';
|
part 'vaults.dart';
|
||||||
|
|
||||||
|
const vaultTries = 10;
|
||||||
|
|
||||||
class Generator {
|
class Generator {
|
||||||
final math.Random _random;
|
final math.Random _random;
|
||||||
final Vaults _vaults;
|
final Vaults _vaults;
|
||||||
|
List<Vault> _queue = [];
|
||||||
|
|
||||||
Generator(this._random, this._vaults);
|
Generator(this._random, this._vaults);
|
||||||
|
|
||||||
@ -32,7 +35,10 @@ class Generator {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Vault generate(Requirement requirement) {
|
Vault generate(Requirement requirement) {
|
||||||
// TODO: Pick a relevant vault from the vaults file if possible
|
Vault? suggested = _suggest(vaultTries, requirement);
|
||||||
|
if (suggested != null) {
|
||||||
|
return suggested;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// First of all: randomize orientation
|
// First of all: randomize orientation
|
||||||
// This way we only have to consider one kind of spilt
|
// This way we only have to consider one kind of spilt
|
||||||
@ -78,4 +84,74 @@ class Generator {
|
|||||||
|
|
||||||
return v;
|
return v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vault? _suggest(int tries, Requirement req) {
|
||||||
|
for (var i = 0; i < tries; i++) {
|
||||||
|
var sugg = _popSuggestion();
|
||||||
|
if (sugg == null) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sugg = reorientVault(sugg, randomOrientation(_random));
|
||||||
|
sugg = _tidy(sugg, req);
|
||||||
|
if (sugg != null) {
|
||||||
|
return sugg;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vault? _popSuggestion() {
|
||||||
|
if (_queue.isEmpty) {
|
||||||
|
_queue = _vaults.randomFlight(_random);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_queue.isEmpty) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _queue.removeLast();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vault? _tidy(Vault vault, Requirement req) {
|
||||||
|
if (vault.vx > req.vx || vault.vy > req.vy) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (vault.vx < req.vx / 2 || vault.vy < req.vy / 2) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var rsd = req.smooth.directions;
|
||||||
|
bool mustFillX =
|
||||||
|
rsd.contains(Direction.left) && rsd.contains(Direction.right);
|
||||||
|
if (vault.vx != req.vx && mustFillX) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool mustFillY =
|
||||||
|
rsd.contains(Direction.left) && rsd.contains(Direction.right);
|
||||||
|
if (vault.vy != req.vy && mustFillY) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vault full = Vault.blank(req.vx, req.vy, req.smooth, LevelTile.wall);
|
||||||
|
int vx = vault.vx;
|
||||||
|
int dx;
|
||||||
|
if (rsd.contains(Direction.left)) {
|
||||||
|
dx = 0;
|
||||||
|
} else if (rsd.contains(Direction.right)) {
|
||||||
|
dx = req.vx - vx;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
dx = _random.nextInt(req.vx - vx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int vy = vault.vy;
|
||||||
|
int dy;
|
||||||
|
if (rsd.contains(Direction.up)) {
|
||||||
|
dy = 0;
|
||||||
|
} else if (rsd.contains(Direction.down)) {
|
||||||
|
dy = req.vy - vy;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
dy = _random.nextInt(req.vx - vx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
full.blitFrom(vault, dx, dy);
|
||||||
|
return full;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -7,4 +7,12 @@ class Vaults {
|
|||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
return Vaults();
|
return Vaults();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
List<Vault> randomFlight(math.Random rng) {
|
||||||
|
// TODO: There are many more efficient ways to do this!
|
||||||
|
List<Vault> list2 = [];
|
||||||
|
list2.addAll(_primitive);
|
||||||
|
list2.shuffle(rng);
|
||||||
|
return list2;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -62,6 +62,7 @@ flutter:
|
|||||||
assets:
|
assets:
|
||||||
- assets/images/fonts/
|
- assets/images/fonts/
|
||||||
- assets/images/wfc/
|
- assets/images/wfc/
|
||||||
|
- assets/images/vaults/
|
||||||
# - images/a_dot_burr.jpeg
|
# - images/a_dot_burr.jpeg
|
||||||
# - images/a_dot_ham.jpeg
|
# - images/a_dot_ham.jpeg
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user