Compare commits
2 Commits
e8ed97be9e
...
bad8452f3c
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
bad8452f3c | |||
f49407baca |
511
updatedshmup.p8
511
updatedshmup.p8
@ -153,7 +153,7 @@ function init_hpcols()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function wipe_level()
|
function wipe_level()
|
||||||
primary_ship = new_p1()
|
primary_ship = player.new()
|
||||||
init_hpcols()
|
init_hpcols()
|
||||||
pships = linked_list.new()
|
pships = linked_list.new()
|
||||||
pships:push_back(primary_ship)
|
pships:push_back(primary_ship)
|
||||||
@ -440,258 +440,6 @@ function grab_p1_butts()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-->8
|
|
||||||
--ships, including player
|
|
||||||
|
|
||||||
-- XXX BOOKMARK XXX
|
|
||||||
|
|
||||||
function init_ship_mt()
|
|
||||||
setmetatable(player, ship_t)
|
|
||||||
setmetatable(frownie, ship_t)
|
|
||||||
setmetatable(blocky, frownie_t)
|
|
||||||
setmetatable(chasey, ship_t)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
firespark = split"9, 8, 2, 5, 1"
|
|
||||||
smokespark = split"13, 13, 5, 5"
|
|
||||||
|
|
||||||
player = {
|
|
||||||
--shape
|
|
||||||
sprite = 1, --index of ship sprite
|
|
||||||
size = 1, --all ships are square; how many 8x8 sprites?
|
|
||||||
hurt = { -- hurtbox - where this ship can be hit
|
|
||||||
x_off = 3, -- upper left corner
|
|
||||||
y_off = 2, -- relative to ship ulc
|
|
||||||
width = 1,
|
|
||||||
height = 3
|
|
||||||
},
|
|
||||||
sparks = firespark, -- see tab 9
|
|
||||||
sparkodds = 2,
|
|
||||||
boss = true, -- dramatic special effects
|
|
||||||
|
|
||||||
-- health and power
|
|
||||||
hp = 3, -- current health, non-regenerating
|
|
||||||
maxhp = 3, -- player only; other ships never heal
|
|
||||||
shield = 2, -- regenerates, using power
|
|
||||||
maxshield = 2,
|
|
||||||
shieldcost = 300, -- power cost to refill shield
|
|
||||||
generator = 1.5, -- 1 feels too slow
|
|
||||||
|
|
||||||
-- gun
|
|
||||||
main_gun = nil, -- assign at spawn time
|
|
||||||
special_gun = nil,
|
|
||||||
fire_off_x = 4, -- offset where bullets come from
|
|
||||||
fire_off_y = 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
-- position
|
|
||||||
x=52, -- x and y are for upper left corner
|
|
||||||
y=96,
|
|
||||||
xmomentum = 0,
|
|
||||||
ymomentum = 0,
|
|
||||||
maxspd = 2.5, -- momentum cap
|
|
||||||
thrust = 0.25, -- momentum added from button
|
|
||||||
drag = 0.125, -- momentum lost per frame
|
|
||||||
slip = false, -- does not slide down screen
|
|
||||||
grab_butts = function(self) -- fetch buttons
|
|
||||||
local butts = grab_p1_butts()
|
|
||||||
if butts[0] == butts[1] then
|
|
||||||
self.sprite = 1
|
|
||||||
elseif butts[0] > 0 then
|
|
||||||
self.sprite = 17
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.sprite = 18
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return butts
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
player_t = {
|
|
||||||
__index = player
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function new_p1()
|
|
||||||
p = {
|
|
||||||
main_gun = new_gun_of(zap_gun_t, false)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setmetatable(p, player_t)
|
|
||||||
return p
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
frownie = {
|
|
||||||
--shape
|
|
||||||
sprite = 3, --index of ship sprite
|
|
||||||
size = 1, --all ships are square; how many 8x8 sprites?
|
|
||||||
hurt = { -- hurtbox - where this ship can be hit
|
|
||||||
x_off = 0, -- upper left corner
|
|
||||||
y_off = 1, -- relative to ship ulc
|
|
||||||
width = 8,
|
|
||||||
height = 6
|
|
||||||
},
|
|
||||||
sparks = smokespark,
|
|
||||||
sparkodds = 8,
|
|
||||||
|
|
||||||
-- health and power
|
|
||||||
hp = 1, -- enemy ships need no max hp
|
|
||||||
|
|
||||||
-- position
|
|
||||||
x=60, -- x and y are for upper left corner
|
|
||||||
y=8,
|
|
||||||
xmomentum = 0,
|
|
||||||
ymomentum = 0,
|
|
||||||
maxspd = 2, -- momentum cap
|
|
||||||
thrust = 0.12, -- momentum added from button
|
|
||||||
drag = 0.07, -- momentum lost per frame
|
|
||||||
slip = true,
|
|
||||||
grab_butts = function(discard_self)
|
|
||||||
-- buttons are effectively analog
|
|
||||||
-- and negative buttons work just fine!
|
|
||||||
local butts = {}
|
|
||||||
local tstate = (1 + flr(4*t() + 0.5)) % 6
|
|
||||||
butts[0] = ((tstate==1 or tstate==2) and 1) or 0
|
|
||||||
butts[1] = ((tstate==4 or tstate==5) and 1) or 0
|
|
||||||
for b=2, 5 do
|
|
||||||
butts[b]=0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return butts
|
|
||||||
end, -- button fetch algorithm
|
|
||||||
}
|
|
||||||
frownie_t = {
|
|
||||||
__index = frownie
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
blocky = {
|
|
||||||
sprite = 10,
|
|
||||||
hp = 2,
|
|
||||||
hurt = {
|
|
||||||
x_off = 0,
|
|
||||||
y_off = 0,
|
|
||||||
width = 8,
|
|
||||||
height = 7
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
ow = function(self)
|
|
||||||
if self.hp <= 1 then
|
|
||||||
self.sprite = 11
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.sprite = 10
|
|
||||||
end
|
|
||||||
ship_t.__index.ow(self)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
blocky_t = {
|
|
||||||
__index = blocky
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_spewy_at(x, y)
|
|
||||||
local spewy = {
|
|
||||||
x = x,
|
|
||||||
y = y,
|
|
||||||
sprite = 26,
|
|
||||||
power = -20,
|
|
||||||
hurt = {
|
|
||||||
x_off = 0,
|
|
||||||
y_off = 1,
|
|
||||||
width = 8,
|
|
||||||
height = 5
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
hp = 1,
|
|
||||||
maxpower = 70,
|
|
||||||
generator = 0.5,
|
|
||||||
main_gun = new_gun_of(protron_gun_t, true),
|
|
||||||
fire_off_x = 4,
|
|
||||||
fire_off_y = 7,
|
|
||||||
grab_butts = function()
|
|
||||||
local butts = frownie.grab_butts()
|
|
||||||
butts[5] = 1
|
|
||||||
return butts
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setmetatable(spewy, frownie_t)
|
|
||||||
eships:push_back(spewy)
|
|
||||||
return spewy
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
chasey = {
|
|
||||||
sprite = 5,
|
|
||||||
size = 1,
|
|
||||||
hurt = {
|
|
||||||
x_off = 1,
|
|
||||||
y_off = 2,
|
|
||||||
width = 6,
|
|
||||||
height = 5,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
sparks = smokespark,
|
|
||||||
sparkodds = 8,
|
|
||||||
hp = 2,
|
|
||||||
shield = 1,
|
|
||||||
maxshield = 1,
|
|
||||||
shieldcost = 180,
|
|
||||||
|
|
||||||
fire_off_x = 4,
|
|
||||||
fire_off_y = 7,
|
|
||||||
|
|
||||||
maxspd = 2,
|
|
||||||
thrust = 0.2,
|
|
||||||
drag = 0.075,
|
|
||||||
slip = true,
|
|
||||||
|
|
||||||
grab_butts = function(self)
|
|
||||||
local butts = {0,0,0,0,0}
|
|
||||||
butts[0] = 0
|
|
||||||
if (self.x < primary_ship.x) butts[1] = 1
|
|
||||||
if (self.x > primary_ship.x) butts[0] = 1
|
|
||||||
if (self.x - 16 < primary_ship.x and self.x + 16 > primary_ship.x) butts[5] = 1
|
|
||||||
return butts
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
chasey_t = {
|
|
||||||
__index = chasey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
function spawn_chasey_at(x, y)
|
|
||||||
local c = {
|
|
||||||
x = x,
|
|
||||||
y = y,
|
|
||||||
main_gun = new_gun_of(zap_gun_t, true)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setmetatable(c, chasey_t)
|
|
||||||
eships:push_back(c)
|
|
||||||
return c
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_xl_chasey_at(x, y)
|
|
||||||
local c = {
|
|
||||||
x = x,
|
|
||||||
y = y,
|
|
||||||
size = 2,
|
|
||||||
maxspd = 1.25,
|
|
||||||
hurt = {
|
|
||||||
x_off = 2,
|
|
||||||
y_off = 4,
|
|
||||||
width = 12,
|
|
||||||
height = 10
|
|
||||||
},
|
|
||||||
hp = 20,
|
|
||||||
shield = 5,
|
|
||||||
boss = true,
|
|
||||||
slip = false,
|
|
||||||
main_gun = new_gun_of(zap_gun_t, true),
|
|
||||||
grab_butts = function(self)
|
|
||||||
local butts = chasey.grab_butts(self)
|
|
||||||
if (self.y < 4) butts[3] = 1
|
|
||||||
return butts
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
draw = function(self)
|
|
||||||
if(self.fx_pal) pal(self.fx_pal)
|
|
||||||
sspr(40, 0, 8, 8, self.x, self.y, 16, 16)
|
|
||||||
pal()
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setmetatable(c, chasey_t)
|
|
||||||
eships:push_back(c)
|
|
||||||
return c
|
|
||||||
end
|
|
||||||
-->8
|
-->8
|
||||||
--ship behavior
|
--ship behavior
|
||||||
|
|
||||||
@ -718,10 +466,7 @@ ship_m = {
|
|||||||
xmomentum = 0,
|
xmomentum = 0,
|
||||||
ymomentum = 0,
|
ymomentum = 0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
mknew(ship_m)
|
||||||
ship_t = {
|
|
||||||
__index = ship_m,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function ship_m:die()
|
function ship_m:die()
|
||||||
self.dead = true
|
self.dead = true
|
||||||
@ -831,6 +576,234 @@ function ship_m:refresh_shield()
|
|||||||
self.power -= self.shieldcost
|
self.power -= self.shieldcost
|
||||||
self.shield_refresh_ready = lframe + self.shieldcooldown
|
self.shield_refresh_ready = lframe + self.shieldcooldown
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-->8
|
||||||
|
--ships, including player
|
||||||
|
|
||||||
|
firespark = split"9, 8, 2, 5, 1"
|
||||||
|
smokespark = split"13, 13, 5, 5"
|
||||||
|
|
||||||
|
player = ship_m.new{
|
||||||
|
--shape
|
||||||
|
sprite = 1, --index of ship sprite
|
||||||
|
size = 1, --all ships are square; how many 8x8 sprites?
|
||||||
|
hurt = { -- hurtbox - where this ship can be hit
|
||||||
|
x_off = 3, -- upper left corner
|
||||||
|
y_off = 2, -- relative to ship ulc
|
||||||
|
width = 1,
|
||||||
|
height = 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sparks = firespark, -- see tab 9
|
||||||
|
sparkodds = 2,
|
||||||
|
boss = true, -- dramatic special effects
|
||||||
|
|
||||||
|
-- health and power
|
||||||
|
hp = 3, -- current health, non-regenerating
|
||||||
|
maxhp = 3, -- player only; other ships never heal
|
||||||
|
shield = 2, -- regenerates, using power
|
||||||
|
maxshield = 2,
|
||||||
|
shieldcost = 300, -- power cost to refill shield
|
||||||
|
generator = 1.5, -- 1 feels too slow
|
||||||
|
|
||||||
|
-- gun
|
||||||
|
main_gun = nil, -- assign at spawn time
|
||||||
|
special_gun = nil,
|
||||||
|
fire_off_x = 4, -- offset where bullets come from
|
||||||
|
fire_off_y = 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
-- position
|
||||||
|
x=52, -- x and y are for upper left corner
|
||||||
|
y=96,
|
||||||
|
xmomentum = 0,
|
||||||
|
ymomentum = 0,
|
||||||
|
maxspd = 2.5, -- momentum cap
|
||||||
|
thrust = 0.25, -- momentum added from button
|
||||||
|
drag = 0.125, -- momentum lost per frame
|
||||||
|
slip = false, -- does not slide down screen
|
||||||
|
grab_butts = function(self) -- fetch buttons
|
||||||
|
local butts = grab_p1_butts()
|
||||||
|
if butts[0] == butts[1] then
|
||||||
|
self.sprite = 1
|
||||||
|
elseif butts[0] > 0 then
|
||||||
|
self.sprite = 17
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.sprite = 18
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return butts
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mknew(player,
|
||||||
|
function(p)
|
||||||
|
p.main_gun = new_gun_of(zap_gun_t, false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
frownie = ship_m.new{
|
||||||
|
--shape
|
||||||
|
sprite = 3, --index of ship sprite
|
||||||
|
size = 1, --all ships are square; how many 8x8 sprites?
|
||||||
|
hurt = { -- hurtbox - where this ship can be hit
|
||||||
|
x_off = 0, -- upper left corner
|
||||||
|
y_off = 1, -- relative to ship ulc
|
||||||
|
width = 8,
|
||||||
|
height = 6
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sparks = smokespark,
|
||||||
|
sparkodds = 8,
|
||||||
|
|
||||||
|
-- health and power
|
||||||
|
hp = 1, -- enemy ships need no max hp
|
||||||
|
|
||||||
|
-- position
|
||||||
|
x=60, -- x and y are for upper left corner
|
||||||
|
y=8,
|
||||||
|
xmomentum = 0,
|
||||||
|
ymomentum = 0,
|
||||||
|
maxspd = 2, -- momentum cap
|
||||||
|
thrust = 0.12, -- momentum added from button
|
||||||
|
drag = 0.07, -- momentum lost per frame
|
||||||
|
slip = true,
|
||||||
|
grab_butts = function(discard_self)
|
||||||
|
-- buttons are effectively analog
|
||||||
|
-- and negative buttons work just fine!
|
||||||
|
local butts = {}
|
||||||
|
local tstate = (1 + flr(4*t() + 0.5)) % 6
|
||||||
|
butts[0] = ((tstate==1 or tstate==2) and 1) or 0
|
||||||
|
butts[1] = ((tstate==4 or tstate==5) and 1) or 0
|
||||||
|
for b=2, 5 do
|
||||||
|
butts[b]=0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return butts
|
||||||
|
end, -- button fetch algorithm
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mknew(frownie)
|
||||||
|
|
||||||
|
blocky = frownie.new{
|
||||||
|
sprite = 10,
|
||||||
|
hp = 2,
|
||||||
|
hurt = {
|
||||||
|
x_off = 0,
|
||||||
|
y_off = 0,
|
||||||
|
width = 8,
|
||||||
|
height = 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
ow = function(self)
|
||||||
|
if self.hp <= 1 then
|
||||||
|
self.sprite = 11
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.sprite = 10
|
||||||
|
end
|
||||||
|
ship_m.ow(self)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mknew(blocky)
|
||||||
|
|
||||||
|
function spawn_spewy_at(x, y)
|
||||||
|
local spewy = frownie.new{
|
||||||
|
x = x,
|
||||||
|
y = y,
|
||||||
|
sprite = 26,
|
||||||
|
power = -20,
|
||||||
|
hurt = {
|
||||||
|
x_off = 0,
|
||||||
|
y_off = 1,
|
||||||
|
width = 8,
|
||||||
|
height = 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
hp = 1,
|
||||||
|
maxpower = 70,
|
||||||
|
generator = 0.5,
|
||||||
|
main_gun = new_gun_of(protron_gun_t, true),
|
||||||
|
fire_off_x = 4,
|
||||||
|
fire_off_y = 7,
|
||||||
|
grab_butts = function()
|
||||||
|
local butts = frownie.grab_butts()
|
||||||
|
butts[5] = 1
|
||||||
|
return butts
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
eships:push_back(spewy)
|
||||||
|
return spewy
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
chasey = ship_m.new{
|
||||||
|
sprite = 5,
|
||||||
|
size = 1,
|
||||||
|
hurt = {
|
||||||
|
x_off = 1,
|
||||||
|
y_off = 2,
|
||||||
|
width = 6,
|
||||||
|
height = 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sparks = smokespark,
|
||||||
|
sparkodds = 8,
|
||||||
|
hp = 2,
|
||||||
|
shield = 1,
|
||||||
|
maxshield = 1,
|
||||||
|
shieldcost = 180,
|
||||||
|
|
||||||
|
fire_off_x = 4,
|
||||||
|
fire_off_y = 7,
|
||||||
|
|
||||||
|
maxspd = 2,
|
||||||
|
thrust = 0.2,
|
||||||
|
drag = 0.075,
|
||||||
|
slip = true,
|
||||||
|
|
||||||
|
grab_butts = function(self)
|
||||||
|
local butts = {0,0,0,0,0}
|
||||||
|
butts[0] = 0
|
||||||
|
if (self.x < primary_ship.x) butts[1] = 1
|
||||||
|
if (self.x > primary_ship.x) butts[0] = 1
|
||||||
|
if (self.x - 16 < primary_ship.x and self.x + 16 > primary_ship.x) butts[5] = 1
|
||||||
|
return butts
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mknew(chasey)
|
||||||
|
|
||||||
|
function spawn_chasey_at(x, y)
|
||||||
|
local c = chasey.new{
|
||||||
|
x = x,
|
||||||
|
y = y,
|
||||||
|
main_gun = new_gun_of(zap_gun_t, true)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
eships:push_back(c)
|
||||||
|
return c
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function spawn_xl_chasey_at(x, y)
|
||||||
|
local c = chasey.new{
|
||||||
|
x = x,
|
||||||
|
y = y,
|
||||||
|
size = 2,
|
||||||
|
maxspd = 1.25,
|
||||||
|
hurt = {
|
||||||
|
x_off = 2,
|
||||||
|
y_off = 4,
|
||||||
|
width = 12,
|
||||||
|
height = 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hp = 20,
|
||||||
|
shield = 5,
|
||||||
|
boss = true,
|
||||||
|
slip = false,
|
||||||
|
main_gun = new_gun_of(zap_gun_t, true),
|
||||||
|
grab_butts = function(self)
|
||||||
|
local butts = chasey.grab_butts(self)
|
||||||
|
if (self.y < 4) butts[3] = 1
|
||||||
|
return butts
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
draw = function(self)
|
||||||
|
if(self.fx_pal) pal(self.fx_pal)
|
||||||
|
sspr(40, 0, 8, 8, self.x, self.y, 16, 16)
|
||||||
|
pal()
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
eships:push_back(c)
|
||||||
|
return c
|
||||||
|
end
|
||||||
-->8
|
-->8
|
||||||
-- collisions
|
-- collisions
|
||||||
|
|
||||||
@ -963,19 +936,18 @@ end
|
|||||||
-->8
|
-->8
|
||||||
-- example level
|
-- example level
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_rnd_x(mt)
|
function spawn_rnd_x(typ)
|
||||||
s = {
|
s = typ.new{
|
||||||
x = rnd(104),
|
x = rnd(104),
|
||||||
y = -(mt.__index.size * 8 - 1)
|
y = -(mt.__index.size * 8 - 1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setmetatable(s, mt)
|
|
||||||
eships:push_back(s)
|
eships:push_back(s)
|
||||||
return s
|
return s
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_blocking_rnd_x(mt)
|
function spawn_blocking_rnd_x(typ)
|
||||||
freeze += 1
|
freeze += 1
|
||||||
s = {
|
s = typ.new{
|
||||||
x = rnd(104),
|
x = rnd(104),
|
||||||
y = -7,
|
y = -7,
|
||||||
ice = 1,
|
ice = 1,
|
||||||
@ -985,25 +957,24 @@ function spawn_blocking_rnd_x(mt)
|
|||||||
mt.__index.die(self)
|
mt.__index.die(self)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setmetatable(s, mt)
|
|
||||||
eships:push_back(s)
|
eships:push_back(s)
|
||||||
return s
|
return s
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_frownie()
|
function spawn_frownie()
|
||||||
return spawn_rnd_x(frownie_t)
|
return spawn_rnd_x(frownie)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_blocking_frownie()
|
function spawn_blocking_frownie()
|
||||||
spawn_blocking_rnd_x(frownie_t)
|
spawn_blocking_rnd_x(frownie)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_blocky()
|
function spawn_blocky()
|
||||||
spawn_rnd_x(blocky_t)
|
spawn_rnd_x(blocky)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_blocking_blocky()
|
function spawn_blocking_blocky()
|
||||||
spawn_blocking_rnd_x(blocky_t)
|
spawn_blocking_rnd_x(blocky)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_spewy()
|
function spawn_spewy()
|
||||||
@ -1021,7 +992,7 @@ function spawn_blocking_spewy()
|
|||||||
s.die = function(self)
|
s.die = function(self)
|
||||||
freeze -= self.ice
|
freeze -= self.ice
|
||||||
self.ice = 0
|
self.ice = 0
|
||||||
frownie_t.__index.die(self)
|
frownie.die(self)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -1030,7 +1001,7 @@ function spawn_bonus_frownie()
|
|||||||
f.sprite = 7
|
f.sprite = 7
|
||||||
f.die = function(self)
|
f.die = function(self)
|
||||||
spawn_repair_at(self.x+4, self.y+4)
|
spawn_repair_at(self.x+4, self.y+4)
|
||||||
frownie_t.__index.die(self)
|
frownie.die(self)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -1062,7 +1033,7 @@ function spawn_blocking_boss_chasey()
|
|||||||
c.die = function(self)
|
c.die = function(self)
|
||||||
freeze -= self.ice
|
freeze -= self.ice
|
||||||
self.ice = 0
|
self.ice = 0
|
||||||
chasey_t.__index.die(self)
|
chasey.die(self)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local nextspawn = lframe + 120
|
local nextspawn = lframe + 120
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user