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27891e5b2d
...
0b43ffdaab
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
0b43ffdaab | |||
fddde7b646 |
91
vacation.p8
91
vacation.p8
@ -113,6 +113,8 @@ function outer_or_each_opt(t, mname)
|
|||||||
end)
|
end)
|
||||||
end
|
end
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||||||
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|
||||||
|
function nop() end
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||||||
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||||||
-- puke emits a verbose string
|
-- puke emits a verbose string
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||||||
-- describing item, indented to
|
-- describing item, indented to
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||||||
-- the specified depth (0 by
|
-- the specified depth (0 by
|
||||||
@ -547,7 +549,7 @@ end
|
|||||||
-- hitbox for current state
|
-- hitbox for current state
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||||||
function toyphin:box()
|
function toyphin:box()
|
||||||
local st = self.state
|
local st = self.state
|
||||||
return self.x + st.xo, self.y + st.yo, st.ws * 8, st.hs * 8
|
return {self.x + st.xo, self.y + st.yo, st.ws * 8, st.hs * 8}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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||||||
function toyphin:draw()
|
function toyphin:draw()
|
||||||
@ -556,6 +558,43 @@ function toyphin:draw()
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|||||||
spr(st.s[1+(((t()<<1)&0x0.FFFF*#st.s)&0x7FFF)], self.x + st.xo, y + st.yo, self.state.ws, self.state.hs)
|
spr(st.s[1+(((t()<<1)&0x0.FFFF*#st.s)&0x7FFF)], self.x + st.xo, y + st.yo, self.state.ws, self.state.hs)
|
||||||
end
|
end
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||||||
|
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||||||
|
-->8 word target
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wordtarget = {
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x = 129,
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y = 60,
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str = "DRIFT",
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on_hit = nop,
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}
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||||||
|
mknew(wordtarget, function(x)
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||||||
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poke(0x5f58, 0x81)
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||||||
|
x.w = print(x.str or wordtarget.str, 0, -9999)-1
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||||||
|
end)
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||||||
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||||||
|
function collides(b1, b2)
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||||||
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if (b1[1] > b2[1] + b2[3]) return false
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||||||
|
if (b1[1] + b1[3] < b2[1]) return false
|
||||||
|
if (b1[2] > b2[2] + b2[4]) return false
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||||||
|
return not (b1[2] + b1[4] < b2[2])
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||||||
|
end
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||||||
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||||||
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function wordtarget:update()
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if collides({self.x, self.y, self.w, 7}, self.phin:box()) then
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self:on_hit()
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return true
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||||||
|
end
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self.x -= 1
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return self.x < -self.w
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|
end
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||||||
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|
function wordtarget:draw()
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poke(0x5f58, 0x81)
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|
-- debug: show hitbox
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--rect(self.x-1, self.y-1, self.x+self.w+1, self.y + 8, 0x10F1.5a5a)
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||||||
|
print(self.str, self.x+1, self.y+1, 0x100b)
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||||||
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print(self.str, self.x, self.y, 0x100a)
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||||||
|
end
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||||||
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-->8
|
-->8
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||||||
-- arcade mode
|
-- arcade mode
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||||||
@ -634,7 +673,8 @@ end
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||||||
arcade_level = {
|
arcade_level = {
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score=0,
|
score=0,
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maxscore=15,
|
wordcount=15,
|
||||||
|
wordwait = 90,
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}
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}
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mknew(arcade_level, function(x)
|
mknew(arcade_level, function(x)
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||||||
x.phin = toyphin.new{splasher=x}
|
x.phin = toyphin.new{splasher=x}
|
||||||
@ -643,16 +683,29 @@ mknew(arcade_level, function(x)
|
|||||||
x.sea = sea.new()
|
x.sea = sea.new()
|
||||||
x.bg = event_list.new()
|
x.bg = event_list.new()
|
||||||
x.fg = event_list.new()
|
x.fg = event_list.new()
|
||||||
|
x.words = event_list.new()
|
||||||
-- TODO: score renderer
|
-- TODO: score renderer
|
||||||
x.t0 = t()
|
x.t0 = t()
|
||||||
|
x.wordremain = x.wordcount or arcade_level.wordcount
|
||||||
|
x.wordtimer = x.wordwait or arcade_level.wordwait
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||||||
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x.v = view.of{
|
x.v = view.of{
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||||||
x.sky,
|
x.sky,
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||||||
x.sea,
|
x.sea,
|
||||||
x.waves,
|
x.waves,
|
||||||
|
{draw=function()
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||||||
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poke(0x5f58, 0)
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||||||
|
local s = tostr(x.score)
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||||||
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print(s,1,2,3)
|
||||||
|
print(s,2,1,3)
|
||||||
|
print(s,0,1,3)
|
||||||
|
print(s,1,0,3)
|
||||||
|
print(s,1,1,15)
|
||||||
|
end},
|
||||||
x.bg,
|
x.bg,
|
||||||
x.phin,
|
x.phin,
|
||||||
x.fg,
|
x.fg,
|
||||||
|
x.words,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
x.s = scootbox.new()
|
x.s = scootbox.new()
|
||||||
@ -662,12 +715,46 @@ mknew(arcade_level, function(x)
|
|||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
function arcade_level:update()
|
function arcade_level:update()
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||||||
|
if self.phin.entered then
|
||||||
|
if self.wordtimer <= 0 and self.wordremain > 0 then
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||||||
|
self:spawn_word()
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||||||
|
self.wordtimer = self.wordwait
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||||||
|
self.wordremain -= 1
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||||||
|
end
|
||||||
|
self.wordtimer -= 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.wordremain <= 0 and self.words.next == nil then
|
||||||
|
self.phin.exiting = true
|
||||||
|
end
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||||||
|
if self.phin.x > 90 then
|
||||||
|
-- TODO: done callback
|
||||||
|
self:on_level_done()
|
||||||
|
end
|
||||||
-- TODO: timers, word loop,
|
-- TODO: timers, word loop,
|
||||||
-- level state tracking and
|
-- level state tracking and
|
||||||
-- progression, etc.
|
-- progression, etc.
|
||||||
self.s:update()
|
self.s:update()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function arcade_level:spawn_word()
|
||||||
|
-- TODO: basically everything.
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||||||
|
-- word lists
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||||||
|
-- pattern generator
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||||||
|
self.words:push_back(wordtarget.new{
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||||||
|
y=32+rnd(64), -- real game uses pattern generator!
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||||||
|
phin=self.phin,
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||||||
|
on_hit = function(word)
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|
self:word_hit(word)
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||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function arcade_level:word_hit(word)
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||||||
|
self.score += 1
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||||||
|
-- TODO: sfx
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||||||
|
-- TODO: sparkle
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function arcade_level:draw()
|
function arcade_level:draw()
|
||||||
setup_arcade_pal()
|
setup_arcade_pal()
|
||||||
self.s:draw()
|
self.s:draw()
|
||||||
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