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508fd28f04
commit
04b580b22c
@ -26,33 +26,39 @@ void main() async {
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|||||||
at(0, 0).clear();
|
at(0, 0).clear();
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||||||
at(0, 0).puts("Loaded! $vaults");
|
at(0, 0).puts("Loaded! $vaults");
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||||||
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||||||
Vault output = vaults.generateBoxed(
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int seed = 0;
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math.Random(2),
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Requirement(
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while (true) {
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||||||
16,
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Vault output = vaults.generateBoxed(
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||||||
16,
|
math.Random(seed),
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||||||
DirectionSet({
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Requirement(
|
||||||
Direction.up,
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16,
|
||||||
Direction.left,
|
16,
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||||||
Direction.right,
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DirectionSet({
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||||||
Direction.down
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Direction.up,
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||||||
})));
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Direction.left,
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||||||
var w = output.vx;
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Direction.right,
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var h = output.vy;
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Direction.down
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for (var y = 0; y < w; y++) {
|
})));
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||||||
for (var x = 0; x < h; x++) {
|
var w = output.vx;
|
||||||
var cursor = at(x * 2, y * 2).big();
|
var h = output.vy;
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||||||
switch (output.tiles[x + y * w]) {
|
for (var y = 0; y < w; y++) {
|
||||||
case LevelTile.floor:
|
for (var x = 0; x < h; x++) {
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||||||
cursor.puts(" ");
|
var cursor = at(x * 2, y * 2).big();
|
||||||
case LevelTile.door:
|
switch (output.tiles[x + y * w]) {
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cursor.puts("d");
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case LevelTile.floor:
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||||||
case LevelTile.wall:
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cursor.puts(" ");
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||||||
cursor.puts("#");
|
case LevelTile.door:
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||||||
case LevelTile.exit:
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cursor.puts("d");
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||||||
cursor.puts("X");
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case LevelTile.wall:
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||||||
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cursor.puts("#");
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||||||
|
case LevelTile.exit:
|
||||||
|
cursor.puts("X");
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||||||
|
}
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||||||
}
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}
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}
|
}
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||||||
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seed += 1;
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await zzz(0.1);
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
/*
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/*
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||||||
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