declare bullet_base before bullets
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										156
									
								
								updatedshmup.p8
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										156
									
								
								updatedshmup.p8
									
									
									
									
									
								
							| @@ -1087,6 +1087,85 @@ example_level = { | ||||
|  [700]=spawn_blocking_boss_chasey, | ||||
|  [701]=eol | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| -->8 | ||||
| -- bullet and gun behaviors | ||||
|  | ||||
| bullet_base = { | ||||
|  enemyspd = 0.5 | ||||
| } | ||||
| mknew(bullet_base) | ||||
|  | ||||
| gun_base = {  | ||||
|  shoot_ready = -32768, | ||||
|  icon = 20 | ||||
| } | ||||
| mknew(gun_base) | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:hitship(_) | ||||
|  self:die() | ||||
|  return true | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:die() | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:move() | ||||
|  self.x += self.dx | ||||
|  if self.enemy then | ||||
|   self.y += self.dy | ||||
|   if self.y > 128 then | ||||
|    self:die() | ||||
|    return true | ||||
|   end | ||||
|  else | ||||
|   self.y -= self.dy | ||||
|   if self.y < -8*self.height then | ||||
|    self:die() | ||||
|    return true | ||||
|   end | ||||
|  end | ||||
|  return false | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:draw() | ||||
|  spr(self.sprite, self.x, self.y, self.width, self.height) | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:spawn_at(x, y) | ||||
|  self.x = x - self.center_x_off | ||||
|  if self.enemy then | ||||
|   self.dx *= self.enemyspd | ||||
|   self.dy *= self.enemyspd | ||||
|   self.y = y + self.top_y_off | ||||
|   ebullets:push_back(self) | ||||
|  else | ||||
|   self.y = y - (8 * self.height) + self.bottom_y_off | ||||
|   pbullets:push_back(self) | ||||
|  end | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function gun_base:shoot(x, y) | ||||
|  if (lframe < self.shoot_ready) return false | ||||
|  if self.ammo then | ||||
|   if (self.ammo <= 0) return false | ||||
|   self.ammo -= 1 | ||||
|  end | ||||
|  self.shoot_ready = lframe + self.cooldown | ||||
|  self:actually_shoot(x, y) | ||||
|  return true | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function gun_base:actually_shoot(x, y) | ||||
|  local typ = self.t | ||||
|  local b = typ.new{ | ||||
|   enemy = self.enemy, | ||||
|   sprite = self.enemy and typ.esprite or typ.psprite, | ||||
|  } | ||||
|  b:spawn_at(x, y) | ||||
|  return true | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| -->8 | ||||
| -- bullets and guns | ||||
|  | ||||
| @@ -1287,83 +1366,6 @@ vulcan_gun = gun_base.new{ | ||||
| } | ||||
| mknew(vulcan_gun) | ||||
|  | ||||
| -->8 | ||||
| -- bullet and gun behaviors | ||||
|  | ||||
| bullet_base = { | ||||
| 	enemyspd = 0.5 | ||||
| } | ||||
| mknew(bullet_base) | ||||
|  | ||||
| gun_base = {  | ||||
|  shoot_ready = -32768, | ||||
|  icon = 20 | ||||
| } | ||||
| mknew(gun_base) | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:hitship(_) | ||||
|  self:die() | ||||
|  return true | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:die() | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:move() | ||||
|  self.x += self.dx | ||||
|  if self.enemy then | ||||
|   self.y += self.dy | ||||
|   if self.y > 128 then | ||||
|    self:die() | ||||
|    return true | ||||
|   end | ||||
|  else | ||||
|   self.y -= self.dy | ||||
|   if self.y < -8*self.height then | ||||
|    self:die() | ||||
|    return true | ||||
|   end | ||||
|  end | ||||
|  return false | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:draw() | ||||
|  spr(self.sprite, self.x, self.y, self.width, self.height) | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function bullet_base:spawn_at(x, y) | ||||
|  self.x = x - self.center_x_off | ||||
|  if self.enemy then | ||||
|   self.dx *= self.enemyspd | ||||
|   self.dy *= self.enemyspd | ||||
|   self.y = y + self.top_y_off | ||||
|   ebullets:push_back(self) | ||||
|  else | ||||
|   self.y = y - (8 * self.height) + self.bottom_y_off | ||||
|   pbullets:push_back(self) | ||||
|  end | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function gun_base:shoot(x, y) | ||||
|  if (lframe < self.shoot_ready) return false | ||||
|  if self.ammo then | ||||
|   if (self.ammo <= 0) return false | ||||
|   self.ammo -= 1 | ||||
|  end | ||||
|  self.shoot_ready = lframe + self.cooldown | ||||
|  self:actually_shoot(x, y) | ||||
|  return true | ||||
| end | ||||
|  | ||||
| function gun_base:actually_shoot(x, y) | ||||
|  local typ = self.t | ||||
|  local b = typ.new{ | ||||
|   enemy = self.enemy, | ||||
|   sprite = self.enemy and typ.esprite or typ.psprite, | ||||
|  } | ||||
|  b:spawn_at(x, y) | ||||
|  return true | ||||
| end | ||||
| -->8 | ||||
| -- readme.md | ||||
|  | ||||
|   | ||||
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